Selasa, 16 Oktober 2012

Tanggung jawab Sosial Perusahaan Terhadap Konsumen dan Lingkungan


Tanggung jawab Sosial Perusahaan atau Corporate Social Responsibility (selanjutnya dalam artikel akan disingkat CSR) adalah suatu konsep bahwa organisasi, khususnya (namun bukan hanya) perusahaan adalah memiliki suatu tanggung jawab terhadap konsumen, karyawan, pemegang saham, komunitas dan lingkungan dalam segala aspek operasional perusahaan. CSR berhubungan erat dengan "pembangunan berkelanjutan", di mana ada argumentasi bahwa suatu perusahaan dalam melaksanakan aktivitasnya harus mendasarkan keputusannya tidak semata berdasarkan faktor keuangan, misalnya keuntungan atau deviden melainkan juga harus berdasarkan konsekuensi sosial dan lingkungan untuk saat ini maupun untuk jangka panjang.
Skala dan sifat keuntungan dari CSR untuk suatu organisasi dapat berbeda-beda tergantung dari sifat perusahaan tersebut. Banyak pihak berpendapat bahwa amat sulit untuk mengukur kinerja CSR, walaupun sesungguhnya cukup banyak literatur yang memuat tentang cara mengukurnya. Literatur tersebut misalnya metode "Empat belas poin balanced scorecard oleh Deming.
Pada umumnya tanggung jawab perusahaan itu berkisar sekitar :

1.     Sumberdaya manusia

Program CSR dapat berwujud rekruitmen tenaga kerja dan memperjakan masyarakat sekitar. Lebih jauh lagi CSR dapat dipergunakan untuk menarik perhatian para calon pelamar pekerjaan, terutama sekali dengan adanya persaingan kerja di antara para lulusan. Akan terjadi peningkatan kemungkinan untuk ditanyakannya kebijakan CSR perusahaan, terutama pada saat perusahaan merekruit tenaga kerja dari lulusan terbaik yang memiliki kesadaran sosial dan lingkungan. Dengan memiliki suatu kebijakan komprehensif atas kinerja sosial dan lingkungan, perusahaan akan bisa menarik calon-calon pekerja yang memiliki nilai-nilai progresif. CSR dapat juga digunakan untuk membentuk suatu atmosfer kerja yang nyaman di antara para staf, terutama apabila mereka dapat dilibatkan dalam kegiatan-kegiatan yang mereka percayai bisa mendatangkan manfaat bagi masyarakat luas, baik itu bentuknya "penyisihan gaji", "penggalangan dana" ataupun kesukarelawanan (volunteering) dalam bekerja untuk masyarakat.

2.     Manajemen risiko

Manajemen risiko merupakan salah satu hal paling penting dari strategi perusahaan. Reputasi yang dibentuk dengan susah payah selama bertahun-tahun dapat musnah dalam sekejap melalui insiden seperti skandal korupsi atau tuduhan melakukan perusakan lingkungan hidup. Kejadian-kejadian seperti itu dapat menarik perhatian yang tidak diinginkan dari penguasa, pengadilan, pemerintah dan media massa. Membentuk suatu budaya kerja yang "mengerjakan sesuatu dengan benar", baik itu terkait dengan aspek tata kelola perusahaan, sosial, maupun lingkungan--yang semuanya merupakan komponen CSR--pada perusahaan dapat mengurangi risiko terjadinya hal-hal negatif tersebut.

3.     Membedakan merek

Di tengah hiruk pikuknya pasar maka perusahaan berupaya keras untuk membuat suatu cara penjualan yang unik sehingga dapat membedakan produknya dari para pesaingnya di benak konsumen. CSR dapat berperan untuk menciptakan loyalitas konsumen atas dasar nilai khusus dari etika perusahaan yang juga merupakan nilai yang dianut masyarakat. Menurut Philip Kotler dan Nancy Lee, setidaknya ada dua jenis kegiatan CSR yang bisa mendatangkan keuntungan terhadap merek, yaitu corporate social marketing (CSM) dan cause related marketing (CRM). Pada CSM, perusahaan memilih satu atau beberapa isu--biasanya yang terkait dengan produknya--yang bisa disokong penyebarluasannya di masyarakat, misalnya melalui media campaign. Dengan terus menerus mendukung isu tersebut, maka lama kelamaan konsumen akan mengenali perusahaan tersebut sebagai perusahaan yang memiliki kepedulian pada isu itu. Segmen tertentu dari masyarakat kemudian akan melakukan pembelian produk perusahaan itu dengan pertimbangan kesamaan perhatian atas isu tersebut. CRM bersifat lebih langsung. Perusahaan menyatakan akan menyumbangkan sejumlah dana tertentu untuk membantu memecahkan masalah sosial atau lingkungan dengan mengaitkannya dengan hasil penjualan produk tertentu atau keuntungan yang mereka peroleh. Biasanya berupa pernyataan rupiah per produk terjual atau proporsi tertentu dari penjualan atau keuntungan. Dengan demikian, segmen konsumen yang ingin menyumbang bagi pemecahan masalah sosial dan atau lingkungan, kemudian tergerak membeli produk tersebut. Mereka merasa bisa berbelanja sekaligus menyumbang. Perusahaan yang bisa mengkampanyekan CSM dan CRM-nya dengan baik akan mendapati produknya lebih banyak dibeli orang, selain juga mendapatkan citra sebagai perusahaan yang peduli pada isu tertentu.

4.     Ijin usaha

Perusahaan selalu berupaya agar menghindari gangguan dalam usahanya melalui perpajakan atau peraturan. Dengan melakukan sesuatu 'kebenaran" secara sukarela maka mereka akan dapat meyakinkan pemerintah dan masyarakat luas bahwa mereka sangat serius dalam memperhatikan masalah kesehatan dan keselamatan, diskriminasi atau lingkungan hidup maka dengan demikian mereka dapat menghindari intervensi. Perusahaan yang membuka usaha diluar negara asalnya dapat memastikan bahwa mereka diterima dengan baik selaku warga perusahaan yang baik dengan memperhatikan kesejahteraan tenaga kerja dan akibat terhadap lingkungan hidup, sehingga dengan demikian keuntungan yang menyolok dan gaji dewan direksinya yang sangat tinggi tidak dipersoalkan.

5.     Motif perselisihan bisnis

Kritik atas CSR akan menyebabkan suatu alasan dimana akhirnya bisnis perusahaan dipersalahkan. Contohnya, ada kepercayaan bahwa program CSR seringkali dilakukan sebagai suatu upaya untuk mengalihkan perhatian masyarakat atas masalah etika dari bisnis utama perseroan.

Referensi : http://id.wikipedia.org/wiki/Tanggung_jawab_sosial_perusahaan#Alasan_terkait_bisnis_.28business_case.29_untuk_CSR


Wirausaha dalam Melakukan Perencanaan dan Perekrutan Tenaga Kerja


Dunia wirausaha akhir-akhir ini semakin gencar digeluti. Sudah banyak sekali para pengusaha muda yang berhasil dalam kehidupan bisnisnya. Keberhasilan ini terkait dengan perencangan dan sistem perekrutan yang mereka gunakan dalam pengembangan wirausanya. Analisis kebutuhan tidak hanya terbatas pada penentuan jumlah dan kualitas SDM yang diperlukan dalam mencapai tujuan perusahaan, juga perlu dipertimbangkan sumber SDM yang direkrut.Apakah disekitar perusahaan atau dari luar perusahaan. Analisis kebutuhan SDM juga sangat diperlukan yaitu analisis kebutuhan merupakan jantung dari perencanaan SDM. Kalau jantungnya terganggu, tidak hanya berpengaruh terhadap kualitas perencanaan SDM, juga akan berpengaruh pada fungsi-fungsi manajemen lainnya.
Faktor-faktor pertimbangan dalam menganalisis kebutuhan SDM meliputi perubahan lingkungan eksternal dan internal. Perubahan tersebut akan membawa implikasi dalam penentuan karyawan yang tepat bagi suatu wirausaha.
Perubahan lingkungan eksternal, meliputi :
1.     Kondisi perekonomian makro seperti halnya suku bunga, inflasi dan nilai rupiah.
2.     Dari sisi hukum, politik dan sosia
3.     IPTEK
4.     Persaingan usaha

Hal-hal yang dapat dilakukan dalam upaya perekrutan pegawai :
1.     Jeli dalam memilih karyawan
Perusahaan sudah menilai pekerjaan sesuai dengan tugas dan kemampuan. Karena bila merekrut karyawan tidak sesuai dengan tugas dan kemampuan sudah bisa diprediksi pekerjaan bukannya selesai malah akan semakin berantakan. Maka perusahaan pun akan senantiasa jeli dalam memilih karyawan baru.

2.     Merilis iklan lowongan kerja baik di koran atau di internet
Sebelum merekrut karyawan baru, sebuah perusahaan biasanya sudah mempersiapkan apa tugas dan tanggungjawab yang harus dikerjakan. Kemudian, perusahaan menetapkan kriteria calon pegawai yang dibutuhkannya, akhirnya perusahaan merilis iklan lowongan kerja baik di koran atau di internet. Selanjutnya, perusahaan akan menerimaa banyak surat lamaran yang masuk setelah merilis iklan lowongan kerja. Untuk itu, perusahaan akan menyaring surat lamaran yang masuk dengan cara wawancara.

3.     Memperhatikan sikap dasar yang diperlukan perusahaan seperti kejujuran, keuletan, kedisiplinan, kecerdasan, cekatan, kemampuan bekerjasama dan sikap menghargai teman

Referensi : pusat pengembangan bahan ajar-UMB dan http://www.adetruna.com/2012/09/rahasia-perusahaan-dalam-merekrut.html

Kamis, 15 Maret 2012

Langkah dalam Pembuatan Game



Hal-hal yang diperlukan dalam pembuatan game : 

Langkah-langkah Pembuatan Game


1. Memilih tema dan jenis game
Langkah pertama yang akan kita lakukan adalah memilih tema. Selanjutnya Kita dituntut untuk memilih jenis dari permainan tersebut apakah Actions, Adventure, Puzzle, dan lain-lain.

2. Memilih background serta grafis
Selanjutnya kita harus menentukan background dan grafis yang tepat. Hal ini bertujan agar agar game terlihat lebih menarik dan pemain tidak merasa jenuh dalam memainkan game tersebut.


3. Memilih software
Pada langkah selanjutnya kita wajib memilih software yang akan digunakan dalam pembuatan game tersebut. Pemilihan software yang akan digunakan tergantung dari pemahaman yang kita ketahui atau sesuai dengan kemampuan individu.

4. Menentukan backsound
Langkah selanjutnya adalah memasukan efek musik pada game tersebut. Perhatikan latar musiknya jangan asal memasukan suara karena akan membuat game anda menjadi aneh. Maka peran Composer atau music editor akan sangat berpengaruh dengan backsound dalam game tersebut.

5. Mulai membuat game
Setelah langkah di atas selesai semua maka langkah berikutnya adalah mencoba membuat game yang sudah kita rencanakan sebelumnya.

6. Melakukan percobaan
Setelah game selesai dibuat, maka sangat penting untuk melakukan percobaan. Hal ini berguna untuk mengetahui apakah game sudah berjalan baik atau malah masih terdapat beberapa error pada segi pemograman atau kurang menarik dari segi gambar dan suara.


Software yang digunakan dalam pembuatan game

1. Game maker
Game maker merupakan suatu program yang dapat digunakan untuk pembuatan game. Program ini lebih simpel dalam segi penggunaanya.
Program ini lebih fokos pada pembuatan game 2D, karena feature 3D yang diberikan hanya untuk membuat game 3D yang sederhana.




2. RPG Maker

Tingkat kesulitan penggunaan program ini juga terbilang ringan, artinya kita bisa lebih mudah memahami icon-icon yang ada didalamnya. RPG Maker merupakan program yang digunakan untuk membuat game bertipe R.P.G (Role Playing Game).

3.AGS( Adventure Game Studio)
AGS adalah program yang khusus untuk membuat game bertipe “point and click”. “point and click” biasanya kita jumpai pada permainan puzzel, dimana kita biasanya disuruh untuk menyelaraskan warna atau gambar dengan cara mengkilk gambar tersebut.

4. Macromedia Flash (Sekarang Adobe Flash)
Program ini sebetulnya digunakan untuk membuat presentasi atau mendisain web. Akan tetapi jika kita ingin membuat game sederhana program ini dapat digunakan.

BERDASARKAN JENIS "PLATFORM" ATAU ALAT YANG DI GUNAKAN :

1.Arcade games

Adalah game yang biasa menggunakan box atau tempat khusus dalam proses bermainnya, game ini membuat kita berasa nyata dalam memainkannya seperti adanya peralatan yang nyata kita pegang untuk menggerakan game tersebut, contoh yang sering di jumpai adalah gamepgame yang tersedia di timezone dan sejenisnya.

2.Mobile games

yaitu game yang dapat dimainkan atau memang sudah di atur untuk digunakan di HP.

BERDASARKAN "GENRE" PERMAINANNYA :

1. Aksi – Shooting

Game ini biasanya berisi adegan yang menggunakan kekuatan fisik, seperti tembak menembak, pukul, tendang dan lain sebagainya. Biasanya game ini dimainkan dengan cara melawan satu penjahat atau beberapa tim lawan.

2. Aksi – Petualangan

Permainan ini adalah jenis permainan yang bersifat petualangan, contohnya petualangan untuk mencari kunci tertentu, mencari harta karun dan lain sebagainya dengan cara menelusuri setiap area petualangan seperti gua bawah tanah, melompati bebatuan di antara lahar, bergelayutan dari pohon satu ke pohon lain, dan lain sebagainya.





 











Senin, 19 Desember 2011


Malam ini adalah saatnya rehat sejenak dari segudang kesibukan  * hahaha… sok sibuk maksudnya. Dari segala macam beban kuliah mulai dari projek game, praktikum yang bikin pusing, persentasi yang terus menghantam, segenap dosen yang terkadang membuat otak ku berasap, sekelompok tingkah-tingkah lucu di perkuliahan dan terakhir tragisnya makna UTS.
Baiklah saatnya curhat mengikuti jejak saudariku Eva Ayana Lubis yang mungkin bisa mengembalikan rasa percaya diriku *alahhh. Seiring berjalannya waktu akhirnya selesai juga tuh UTS, soal-soalnya bisa bikin mata rusak karena gak ngerti. Tapi Alhamdulillah ya… Allah masih memberikan aku orang-orang keren dan bermakna dalam hidup. Start to view my inspiration :
Oke dimulai dari acara perkuliahan, membahas mengenai sahabat “ KOPLAKERS “, bagi yang disebut namanya harap ngasih duit :D , salam kompak buat sahabat-sahabat ku di group ini ada aulia “latipeh” (sekertaris koplak), Witha “emon”  (bendahara dan bank berjalan koplak), Indriana “boy” (penyongsong ide-ide kretif), abang frans (system keamanan koplak), ridwan “asdos” (penyedia jasa koplak), dan terakhir Dito Herlino (ketua koplak). Yang pertama terekam di hatiku adalah senang sekali bisa terupdate di group ini, di sini aku bisa temukan orang2 yang aneh2 kelakuannya, pokoknya gokil2 dahhh… mungkin yang baru pertama liat group ini bakal mengernyitkan alis, karena kekoplakannya yang sering bikin malu, apakah masih ada yang ingat mengenai kelucuan makan di “HOKBEN” ??? hahaha pasti masih pada ingat dan masih bnyk hal2 konyol dalam perjalanan karir koplakers. Tapi untuk saat ini koplakers sedang membutuhkan terapi kesenangan, karena udah terlalu banyak musibah yang menimpah kami  * versi lebayyyy. Pokoknya tetep kompak ya teman2 dan semoga cepat2 berkumpul lagi, amin.
Sosok selanjutnya adalah Saudari baruku “ Eva Ayana Lubis ” yang jauhhhh di kota jam gadang. Seneng banget waktu tau dia adalah seorang penulis berbakat, biar muda tapi pengalamannya tidak kalah tua dengan orang dewasa di luar sana. Aku dan va tidaklah saling kenal sebelumnya, awalnya iseng aku ngeadd dia, tapi Allah kasih jalan kepadaku buat saling berbagi ilmu untuk di tebarkan ke seluruh lapisan bumi ini. Yups… benar apa yang dikatakan eva sebelumnya, kita belum pernah saling jumpa tapi hati kami memanglah terasa dekat. Misteri hidup yang membuatku semakin penasaran dari sosok gadis ini, entah apa yang mengalir dalam hela nafas kehidupannya yang jelas dia wanita yang baik. Bersamanya aku ukir semangat imajinasi, gadis ini selalu menyuportku dalam segala hal, pokonya masuklah katagori  you are the best in my heart, tenang va… aku update namamu biar kau semakin terkenal  :D
Terimakasih ya sayangku Va ayana, ku doakan smoga selalu di beri kelancaran dalam segala urusan mu, dan doa2 lainnya yg tak pernah putus untuk mu dan persaudaraan kita. Mungkin suatu saat Allah akan pertemukan kita dalam bingkai kerinduan biar terasa lebih mendalam, amin :)
Lalu profil orang selanjunya adalah kakak baruku “ Mutiara Ara “ yang berada di wilayah yang sama yakni Tangerang kota kelahiranku. Begitu juga dengan saudari baruku yang satu ini, aku belum pernah melihat wajahnya walau aku udah ngubek2 profilnya di FB, hahaha… kakak mah curangggg. Pertama kali liat namanya muncul di FB yang ada adalah rasa penasaran, awalnya takut mau ngeadd or pura2 sok akrab dengannya, hahaha… Cuma gara2 takut gk di tanggepin. Tapi2 alhamdulilah ya… kakak ku yang baik ini meresponnya. Kak Mutiara pokoknya keren dehhhh, orangnya baik, rendah hati sampe2 aku gk tau apa kerjaannya, tp menurut terkaanku kakak ini seorang penulis hebat, trs ramah dalam bersikap, lebih jelas lagi kak Ara ini cantik rupanya hahaha… aku tau ko walaupun belum pernah liat fotonya, beruntung banget deh yang udh bisa mengait hatinya kak Ara ahahahai. Yang unik dari sosok wanita ini adalah penampakkannya yang tiba2 di FB, alias susah bgt pengen cerita2 panjang lebar bersamanya, biasa kak Ara cantik kan artisss gitu loh hihihi :D
Harapan ku kedepannya bisa mengenal lebih dekat lagi sosok unik seperti kak Ara ini, aku udah anggap kakak layaknya kakak kandungku, semoga kakak berkenan :)
Doa untuk kakak, smoga Allah selalu melindungi mu, memperlancar segala kegiatan mu, memberi mu kesehatan selalu, memberimu cahaya kebenaran dan masih banyak lagi doa2 ku untuk mu, thanks kak… you are the best in my heart.
Oke profil selanjutnya, dari sekian sahabat2 ku di koplakers tentunya ada seseorang yang membuatku lebih semangat untuk hidup. Sahabat2 ku di koplakers emang the best dahhh, gk ada yang bisa gantiin kalian untuk saat ini. Spesial thanks buat sahabatku “ Rizqi Aulia “ yang gak pernah bosen memberiku wejangan nasihat. Sebenernya aku juga bingung, ini anak terkadang terlihat masih teroni2 tapi terkadang tingkat kedewasaannya pun muncul, aku sama aulia ini sering error Cuma gara2 hal konyol, ahhhhh pokonya koplak deh. Kalo ingat malem terkonyol itu suka ketawa2 sendiri, hahahaha… coba bayangkan kami berdua “ pisah ranjang ”, ahahahaha… lucu abissss dah pokoknya. Pisah ranjang tapi gk ada yang bisa tidur karena saling memikirkan, ehhh… besok2nya pada bengep semua mata. Di pagi itu juga  kami duduk bersama dikamar asal, dan kembali rujuk. Akhirnya saling meluapkan perasaan yang muncul di malam itu. Mau tau apa yang dilakukan setelah itu??? Yups… ujung2nya Cuma tertawa ngakak yang dihasilkan, karena akar permasalahan yang gokil abissss. Hahahaha… makanya jangan sok2an lah kau Auliah, ketauan kan kau memikirkan ku hihihi :D
senang deh punya sahabat sekaligus saudari seperti mu Auliahhh :)
begitu juga dengan sahabat2 koplak ku, aku gk mau nyari susah2 lagi sahabat sebaik dan sesederhana kalian, saling berbagi, saling menjatuhkan dalam kegelian, saling melemparkan kekonyolan, ahhhh pokonya sahabat2 yang gak pake rumus GENGSI, smoga terlaksana ya kita kumpul bersama paling gk ada waktulah sehari semalam buat kita bertukar fikiran, aliasss kita cabutttt cari tempat hiburannnn, syaratnya  harus ikut smua “ oke2, pokonya salam koplak deh :D
Yupssss… Alhamdulillah akhirnya selesai juga curhatku malam ini. Udah capek ni tangan hampir keriting. Semoga curhat ku ini bisa menjadi inspirasi ya buat usaha kita menyatukan persahabatan, amin… ya Allah. Smangat selalu my inspiration, go!go!go! Ganbate.